三国杀:玩家是这样的,玩就好了,而策划要考虑的东西就很多了…
单核的技能强度过高,就会导致可能本身玩家对于武将的技能熟练度,以及牌序都没有什么太大的研究,却能在近乎错误的操作中打出非常高的技能收益,自然就是目前三国杀存在的一种畸形体验了。
所以,往往官阶决定的内容就比较关键了,除了超级兵的存在,一般官阶都和玩家拥有的武将成正比,官阶越高,玩家拥有的将面就越豪华,往往对局中所最终发挥会更高。
官阶自然不会决定实力,因为有不少玩家,虽然没有特定武将,但钻研清楚了套路和思路,一样拥有着比拥有特定武将却不会使用的玩家的实力要高出一截。
但实力也不完全等同于发挥,除了牌堆和武将自身技能的影响,主要和武将的拥有率有关,实力高不一定有将,没将自然就没有发挥。
而且官阶高除了整体的将面质量比较高,能够在对局中拥有的选择面也自然而然会变得更广,同样的对局可以选择不同的优质武将,自然往往发挥会保持在一个稳定的程度。
当然,将面虽然现在比较群魔乱舞,但乱中取静,其实本质上除了少数能够影响整个牌局的武将,比如神鲁肃和大嘴,其他的武将往往都属于看自身发挥的。
而自身发挥也可能会存在各种的对应克制关系,就比如上限无限出牌的刘老板,最怕的就是碰到小虎,所以实力不等同于发挥的同时,实力本身就属于三国杀玩家的隐性条件。
实力从官阶上看不出来,在鸡蛋和鲜花的配比中往往能看到,实力不够的玩家,玩特定武将的时候就容易打出铸币操作,就比如裴秀、界沮授对于牌序的要求非常高,所以牌序往往就是决定实力的一部分。
甚至大宝同样有牌序的要求,先尽可能的盖牌再打锦囊,防止被反手无懈,或者在特定情况先用锦囊骗无懈,压缩对方的手牌空间后再一举灭之,也是三国杀的一个常见的场景,所以发挥重要,但在当时的同时实力一样非常重要。