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《霍格沃茨之遗》:我在魔法开放世界里竟然这样!

100次浏览     发布时间:2024-10-22 18:15:18    

一、可玩性任务丰富,兼具还原与趣味性

从任务导向来看,游戏可玩的机制主要分为完成主线任务推主要剧情线+超丰富类型的支线任务。主角“我”作为能看出古代魔法踪迹之人,将背负事关魔法世界秘密的重要的责任,和菲戈教授一起探索真相……

本作妖精叛乱的反派头头之一:妖精兰洛克

而在校园中的休闲氛围中,我们可以学习不同的魔咒、驯养神奇生物、炼制魔药、培育草药们等等学习任务,也可以收集不同的图鉴及完成与同学们的交互任务。

草药课上那震耳欲聋的曼德拉草

不敢出错的魔药课


作为一个长久以来的HP原作党,也许一直在心心念念能在一款真正能实现魔法世界幻想的游戏中畅游。而此前因为技术或者各种原因限制出现的HP游戏都不免有些令人失望——

画面实在不能吸引人(图片来源于网络)

早期可能是画面实在不能吸引人,或者是游戏的机制玩法并不是个人完全喜欢的。

可以说《霍格沃茨之遗》开发者们在还原原作氛围和满足一般玩家的需求上做得不错。

当作为格兰芬多的新生,我被带着来到了胖夫人画像的宿舍门洞前时,我心想也许可以真实作为普通学生去体验不一样的魔法世界生活了。

这回胖夫人没有再炫耀她的高音

有些人诟病过的精致但缺乏互动的宿舍环境倒是比想像中的好,也如同原作中提到的那样,“五张带四根帷柱的床,垂挂着深红色法兰绒幔帐”,然而无论什么时候回宿舍,偌大的寝室都只有我一个人。

美丽的格兰芬多休息室,

所幸休息室总是人来人往,你还能在这认识到一些新同学。

貌似是差点没头的尼克


除了个人所在的格兰芬多学院休息室体现了原作里那种温暖休闲的氛围,其他学院的休息室也各自继承了学院的特点:拉文克劳的大门口有一只鹰,第一次进入时敲一敲圆环答题才能进入,赫奇帕奇的就在入口在厨房走廊右侧边角落里那一堆放在阴暗石槽上的大木桶中……


在一些布置精美的场景下,可以动弹的也许仅是地球仪及角落里的箱子。但仔细观察下,用“原形立现”或者“荧光闪烁”就能发现更多惊喜,可能是收集图鉴触发,又或者是墙上本来安静的装饰镜飘出了蝴蝶。更有趣的可能是发现了一个秘密通道通往无人知道的房间。

这也是任务中的又一个分支——解谜向任务和收集任务。总体难度不大,但需要一些耐心和好奇心。

如果你是一个看到路边的梯子就有攀爬的冲动、看到路边蝴蝶就想玩耍一番的人,这个游戏你在收集成就上一定能推进很快。不断地在地图角落开箱收集金币和装备,当装备充满时,你还可以贩卖给霍格莫德村里的商店赚取金币。

和别的一般渴望丰富的战斗机制的玩家不同,我在这个游戏中更愿意去尝试那些可能看起来有点无聊的支线任务。帮助一个拉文克劳被同学欺负的小女孩去寻找她被藏起来的高布石棋子,帮一个在同学面前逞强说自己英勇无比的男生去草药课长廊收集一点危险的东西……

还可以在校园间漫步,撸遍每一只猫。

或者探索一下那些闹鬼的地方——比如传说中的桃金娘的盥洗室。

不知道出于什么原因,这个厕所里还放置了一大块草莓蛋糕……


当游戏时长到达8小时后,我依然沉迷于在各个地图解锁不同的图鉴、支线成就,疯狂“逃学”,以至于到不得不被推着走的时候才不情愿地和各个教授会面接着走主线下去。截至在写这篇测评的时候我还在兜圈子,津津有味看幽灵打架。

可以想见,当我完成主线时我的时长将比别人多得多……但我觉得这正是我体验这款游戏最大的乐趣。

二、玩法系统花样多,记咒语不如记操作

游戏的主要功能集中于这个被称之为手册的界面内。在UI设计方面可以说相当的赏心悦目。

(1)看起来便利但也没那么便利的地图系统

对于想迅速完成主线抵达目的地的玩家,游戏中也设置了较为清晰的任务导向型地图系统和飞路粉机制。玩家已解锁的飞路粉据点都可以直接穿梭十分迅速。只是很多时候并不能直接抵达所在的目的地,还是得自己在楼梯楼道间一顿乱跑。

飞路粉这里和原作设定稍稍有点违背,出于安全起见,原作中霍格沃茨校园范围是不允许直接从校外通过幻影显形等方式进入到校内,只能通过物理形式抵达。本作中玩家可以从霍格莫德用飞路粉穿梭到学校里。游戏里显然是直接忽略掉了这点。

除了地图之外,在各个地点间奔波时,有时会在各个大门间停顿加载一段时间,不知道是不是等于是加载门后环境的缓冲时间,这也是比较明显的一个不足之处。

(2)灵活好像也没什么不好的魔法运用

提到魔法,我一直迟迟未提及可能很多人最关心的一点:魔杖!

游戏初始阶段,似乎系统直接默认给你配置了一把。随着任务和时间推进,他们会直接让你去霍格莫德的奥利凡德魔杖店买上一把(奥利凡德:我怎么不知道我在霍格莫德开了店?)显然去伦敦的对角巷不在此游戏地图的包容范围之内。在收集探索角落宝箱和完成支线任务时,你也能获取到一些魔杖的装饰品。

PS:如果你拥有pottermore的账号,可以直接同步此前你的学院和魔杖记录,但你也可以直接在游戏中随意选择新的,并不强制绑定。

学习魔咒的过程也十分有趣,初始需要十分认真地跟着指引比划方向姿势,学会后就直接装备到你的魔咒栏里,必要时只要按下数字键(PC端)即可释放。对于已经学会了的魔咒,在活用上完全可以有你自己的一套。在示范教程中,你可以选择搭配飞来咒+火焰熊熊+基础的连击来击退敌人,实际运用里你可以更灵活去组合使用。

比如飞来咒可以直接收集我们目标任务物品,也可以在特定环境下触发机关。不少魔咒同样有着类似的功能作用,需要你自己去发掘其他作用。

当你达到一定等级和剧情线后,还可以开启学习不可饶恕咒的阶段——这同样也是不少存在非议的地方,当一个理论上的主角沦为黑魔法的“奴仆”时,故事的意味好像就变了。


当然如果可以的话,实在不擅长我宁可省略一点需要打斗的场景……面对不同场景下源源不断的敌人,游戏有时候会卡顿,也没有一个全视角,所以对于后面而来的敌人实在是抵挡不力。


显然开发者们也想到了玩家的这点需求,所以在游戏开头时设置了几个难度可以让不同需求的玩家选择,但我十分不明智地没有去选最简单地那一栏。

这些巫师动不动就拔仗相见……

(3)有限制的私人定制

这个游戏最先吸引我的可能是从选择自己的外貌开始,并没有很强制的性别区分,声音和外貌也还可以完全任意选择。但能变化的幅度也较有限。

实际在与其他人对话或者其他动作场景下,人物的表情灵活度实在算不上完美,尤其是当本作大部分对话场景都是会触发特写动画的情形下,实在是令人有些分神。

此外,在装备选择上也算不上充裕,虽然理论上我们能通过完成任务成就和去霍格莫德的风雅牌巫师服饰店购买,但赚钱的机制实在算不上方便友好。以及搜罗角落宝箱开出的一些装备搭配都比较滑稽,就会出现一些上下不匹配称不上好看的穿搭……

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