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物华弥新维纳斯+愿望杯全玩法攻略!

100次浏览     发布时间:2024-11-05 14:53:08    


今天的攻略咱们来简单总结下全新角色断臂维纳斯与愿望杯的相关技能特点、配队等方面的内容,希望能给大家一些小小的帮助, 首先我们来说断臂维纳斯,先聊结论:

  • 维纳斯虽然是一位半攻半辅类的角色,但她自身的普攻爆发能力也非常不错 ,考虑到她所有的辅助增伤能力也可为己所用, 同时3致知以上的维纳斯可在战斗第2回合即开启单体普攻爆发,在部分需要快速单体爆破的场景下会有一定的实用价值, 又因为如爆伤提升等效果也可作用于其他主C, 所以维纳斯的综合价值可算是不错的水准,在大部分战斗场景中都能带给我们一定的帮助, 而3致知更多则是提升维纳斯前两次普攻爆发的频率,大家可以适度考量


作为半攻半辅类型的构术器者,维纳斯的属性在同类型器者中算是非常不够看的,当然那这也和她的技能机制有关系,待会我们还会细聊到, 那么 她的生命属性会比江山图和T形都低一些,同时攻击更是远远要低于江山图和T形,不过维纳斯的双防却比他们都高,接着150点的不俗速度也决定她的出手次序会较为靠前。

然后是维纳斯的技能部分,第一个职业技能就是一个辅助增伤型技能, 主要是2层“怒雷”,也就是40%暴击率的提升 ,这个效果之前在江山图的3致知中曾出现过, 此外还能根据目标角色已有的暴击率来给予其爆伤提升 ,例如下图所示施加前和施加后的暴击率与爆伤变化,这些buff都是持续2回合的。

然后因为被动的效果, 维纳斯在使用职业技能后可以再动一次 。此外特别补充一句, 这个技能维纳斯也是可以对自己使用的,且又例如结合再动的效果都可以连续使用2次。

然后维纳斯的大招是一个群体范围的输出, 伤害范围中规中矩且伤害倍率并不算高,不过在使用后却可以对周围4格内的2名最高生命敌人施加持续2回合的“受到爆伤提升60%”的debuff效果。

然后经过实测(如上图所示), 这个60%的受到爆伤提升效果,就是直接加算到我方攻击角色的暴击伤害中即可, 当然60%爆伤到底能提高我们多少伤害,最终还是得看大家的主C原来的爆伤有多高,原本爆伤就比较高的相对提升幅度就低一些,原本爆伤不高的则相对提升幅度会高一些。

然后是被动部分,维纳斯的第一个被动【断臂】可以在身边3格内的友方暴击时帮助维纳斯回复1点能量,每回合最高3点, 那么考虑到维纳斯的职业技能需要2点能量消耗,大招也需要3点能量消耗,所以为保证这些技能的使用频率,此被动的意义也非常之大, 另外这个被动也决定了维纳斯最好能搭配高暴击主C或暴击队来使用。

接着第二个被动【对偶倒列】则是辅助提升维纳斯自身普攻输出的被动,那么经过实战测算, 这个单次提升0.8倍的攻击力,就是粗暴的把战斗中的实时攻击力乘以1.8倍直接带入伤害公式即可。

当然这个技能在触发2-3次大招后可以积累出“金星之怒”的增伤buff, 此buff提供给维纳斯的是按照暴击率来提高防御穿透的效果,单层10%,最高可达到4层共计40%的防御穿透 ,那通过之前的部分人物攻略我们可知, 条件下的防御穿透增伤是要高于无视防御增伤的 ,所以这个效果对于维纳斯本身的普攻伤害是有很大提升意义的。

同时如下面的两个实战案例所示, 例如维纳斯在40%的暴击率基础下积累出“金星之怒”buff,其预期伤害为12214 ,这点在下图中和伤害计算器演示的也是一致的。

接着当我们在积累出3层“金星之怒”前, 先给维纳斯自己用一次职业技能,此时由于暴击率可以提升40%,我们的实时暴击也来到了80%,所以就可以在触发“金星之怒”的普攻时额外累计30%的防御穿透,所以如下图案例所示,此时的预期伤害就会提升到14768, 并且和伤害计算器也是一致的。

因此在看了以上两个实战案例后,我们便能知晓此被动对于维纳斯自身的普攻增伤到底有多大的意义, 此外当我们的基础暴击率能达到100%或以上时,通过此效果便能稳定触发40%的防御穿透提升 维纳斯的普攻伤害也将达到更加可观的水准。

最后一个被动则是辅助维纳斯让自身的技能循环更加流畅的被动 ,例如第1回合先用职业技能给友方单体增伤,接着就能获得2点能量和再行动,此时还能立刻接一个大招输出, 这便是这个被动最典型的一个使用意义。

此外又例如在某个回合, 我们先使用职业技能后触发再动,然后再用大招输出和增伤,如果此时又触发了“金星之怒”buff的再动效果,那么维纳斯将可以在1回合内连续3次行动, 且由于这些再动效果触发的门槛条件并不算很高,所以整个战斗中维纳斯的再动频率都是极为可观的,这点大家自行体验一番就明白了。

此外特别补充一句, “黄金比例”状态的积累在配合鸟音等奶妈时效率会比较快 (因为鸟音的奶频率很高,能让维纳斯更高频的触发治疗溢出的buff积累),不少情况下每回合都能触发“黄金比例”buff,这也让整个维纳斯的再动频率有了更高的保障。

那么维纳斯的3致知提升主要在于触发“金星之怒 “的 暖机效率 , 新增的前2次职业技能的使用也能触发“爱琴之潮”效果可以让维纳斯在第2回合即可开启第一波普攻爆发 ,接着同理在第4回合又能爆发一次,较之于没有3致知的爆发速度有所提升,会更加有利于短图类战斗场景的输出。

然后维纳斯的深造方向推荐为“威慑”方向,接着重峦和源流可考虑各点5点,这样就能积累出40%的防御穿透效果,最大化维纳斯的普攻爆发。

接着在武器的选择方面,因为维纳斯的职业技能使用频率极高且很需要防御穿透属性来提升输出, 所以彩武“熊猫竹灯”可以考虑为首选彩武 因为深造可以提供40%的防御穿透,金星之怒可以提供最高40%的防御穿透,熊猫灯还能提供最高20%的防御穿透,最高就是100%的防御穿透 相当于直接无视对方的防御 ......过渡红武则可 考虑夜芒灯等, 武器词条以暴击率、爆伤、伤害提升、双攻击力、普攻伤害提升等为主。

最后有关维纳斯的推荐阵容,由于她本身还算是有一定的万金油属性, 所以不管是需要暴击增伤或缺乏单体输出的队伍都可以考虑加入维纳斯。 当然例如把维纳斯放到战略队里也算是一个不错的搭配。因为鸟音的高频奶可以更好的积累维纳斯的黄金比例层数,同时又因为战略队的站位相对集中,其也能更好的触发维纳斯的队友暴击回能效果。

然后再补充下维纳斯的致知效果, 1致知是常规的提升攻击力,可参考的最终伤害提升幅度在13%左右, 3致知的具体提升刚刚也讲到了,主要就是加快前2次普攻爆发的暖机速度, 最后的6制造则可以提升20%的普攻伤害,当然因为这个乘区也可算相对稀 ,所以这部分增伤被稀释的概率并不算大(例如武器词条如果有普攻伤害提升的话则有可能被稀释),大家参考即可。

接着我们来说第二位角色愿望杯 先说结论:

  • 愿望杯是一位主打持续伤害体系的角色, 他的伤害来源可分为普攻群体伤害、由持续伤害状态所衍生出的额外物理伤害和持续伤害三大部分 ,她的普攻群体伤害量在暴击预期下还算不错,不过暴击率并不是愿望杯的核心追求,而额外物理伤害虽然不能触发暴击和贯穿,但它却是愿望杯最为核心的输出来源,常规战斗中的伤害占比也要高出普攻群体伤害不少 ,最后的持续伤害则会根据施加层数、敌方血量等因素而变化, 因此想要打出愿望杯的最高伤害预期,搭配持续伤害体系队友才是关键,例如聊斋和江山图等都是可考虑的 ,此外大家也需要注意, 持续伤害并不是一个在任意战斗场景下都可有亮眼发挥的伤害类型,大部分都需要敌方的血量较高,且作战回合数较长的战斗场景才能充分发挥持续伤害的妙用,因此愿望杯在这方面的价值主要还是得看大家对于此类战斗场景的需求如何来定


接着是属性方面,她的属性在一众远击输出类角色中是相对很低的, 例如这攻击力就要远远低于猫猫和宋金,当然这也和她的技能机制有关, 毕竟是有部分群体输出能力的远击射手, 所以攻击属性稍低也能理解,不过她150的速度倒是在远击器者中遥遥领先,同时可以帮助她更快的输出和触发多个持续伤害效果。

接着愿望杯的普攻和职业技能没啥可说的,和过去的远击器者几乎一样,不过经由愿望杯大招的影响,她的普攻输出会有一些形式上的变化。

那么在使用了大招后,愿望杯会立刻再动且触发普攻的群体输出效果, 普攻 范围如上图所示是目标周围的2格范围,这个范围还是有点大的,这样让愿望杯的群体输出能力有了很好的保障, 同时配合职业技能,愿望杯的远程压制距离也会更为可观。

此外由于额外物理伤害是愿望杯的核心伤害来源,所以40%的提升幅度也就是为了进一步加强这点,而最重要的就是这个“融伤”和“灼烧”两个持续伤害效果的施加了, 虽然说这两个效果在大部分战斗中,当层数不高时所带来的收益并不可观,不过一旦其增伤叠加起来,或者是血量超高的boss战,这个持续伤害就有点值得期待了 ,例如上次游戏开过的400W血量boss就是一个典型的案例,持续伤害流派普遍都能刷新我们对伤害的认知, 所以在某些战斗场景中,愿望杯也是需要搭配持续伤害流队友才能最大化其输出收益的 ,例如聊斋和江山图都是可考虑的备选。

接着是被动技能, 第一个被动【沉眠之谷】可以带来依照“持续伤害状态”的数量来造成额外伤害的效果,其次还有一个提升额外伤害的辅助增伤效果。

那么目前游戏中的持续伤害类型有“流失”、“融伤”和“灼烧”等, 而且较为常见的也就是这3个, 但是需要上阵聊斋才能更好的满足同时3个持续伤害状态的施加,这样也才能最大化愿望杯的额外伤害与敌方可以受到的持续伤害, 接着我们来看实战案例。

例如当前我们已经给boss施加了2个持续伤害效果,且愿望杯自身吃到被动的2层“ 蓄势”增伤,那么在以下实战案例中的预期伤害依次为6569、3716和3716,那么这3 个伤害分别是1次普攻的暴击伤害和2次额外物理伤害 ,那么经过伤害计算器的演示,大家也可以看到这个额外物理伤害是怎么计算的。

而通过这个案例我们想说明, 愿望杯的总额外物理伤害并不低,不过考虑到额外伤害不吃暴击和贯穿效果,当然需要提一句的是远击角色本身也不怎么吃贯穿效果,所以在愿望杯身上其普攻和额外伤害的差距主要就主要集中于暴击之上了 ,那么经过几个不同战斗场景的实战测算, 即使 在不考虑聊斋和武器的前提下,当敌人身上有2个持续伤害状态时,愿望杯所能造成的额外物理总伤害就普遍都要比暴击后的普攻伤害更高了, 这就更不要提敌方有3个持续伤害状态的情况了, 所以额外物理伤害大部分时间也是愿望杯更重要的一个伤害来源。

而当愿望杯提升到3致知以上时, 她的额外伤害倍率会有20%的提升 ,因此额外伤害的占比还会更高一些, 那么就以刚刚那个额外伤害为3716点的实战为例,额外伤害倍率从50%提升到70%后,其单次的额外伤害会从3716提升到5203,提升幅度约为40%, 这个数据大家可以参考下。

此外3致知还能使对方受到的持续伤害层数提升1层 ,这点客观说对于需要打持续伤害的战斗场景就非常有意义了。

接着愿望杯的第二个被动可以辅助提供一个2层“蓄势”,也就是40%全增伤的效果 ,这个效果是可以同时施加给愿望杯自己与1名队友的,因为可以定向掌控的缘故,这个效果还是相当不错的,且也可以作用于愿望杯的额外伤害。

愿望杯的最后一个被动则是辅助提升瞄准冷却的,同时可以定向提升对方所受到的持续伤害, 那么更高的瞄准冷却可以让愿望杯有更稳定的“蓄势”buff施加频率,“咒溃”则让愿望杯在需要打持续伤害的战斗中能更有价值,甚至就是持续伤害队伍的核心之一。

那么针对愿望杯的深造方向 ,如果大家是追求极致输出或者武器中已经有了“瞄准冷却”词条的话,则可以考虑“破碎”提供的防御穿透属性, 接着以加攻的源流方向为主来点即可。 这里主要考虑到的是愿望杯的核心伤害来源“额外物理伤害”虽然不吃暴击和贯穿,但是却能吃到防御穿透的效果, 所以这部分点5源流+5重峦都是可行的,累出40%的防御穿透在面对高防敌人时就会有不错的增伤体现了,此外也可以考虑7源流+3重峦来稳定提升攻击力。

或者大家觉得没有稳定的瞄准冷却率的话,则可以考虑点“校准”方向, 接着以皎月方向为主来点即可,多的点数则可考虑重峦方向。

然后武器方面考虑到愿望杯有较高的额外伤害触发频率,所以“古典松木弩”可以考虑入内, 其次在需要瞄准冷却率时,熊猫弩也可以适当考虑 ,而可以选择的词条则有双攻击力、伤害提升,物理伤害提升等。

最后针对愿望杯的配队队友, 刚刚其实已经多次提到了,因为她是一位需要敌人有持续伤害debuff才能打出最高预期伤害的主C, 所以如聊斋、江山图、少虡剑等能给对方施加多种持续伤害类型的角色也是非常适配愿望杯的,其中应以聊斋图说为核心, 大家注意即可。

最后再补充下愿望杯的致知效果, 其中1致知是常规的提升攻击力,可参考的最终伤害提升幅度在14%左右; 然后3致知的提升主要是额外伤害量的提升和持续伤害状态层数的快速积累;最后的6致知则可以进一步提升物理伤害, 同样由于这个乘区也是相对稀缺的一个乘区,如果武器词条中没有这条的话,其倍稀释的概率也不大。

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