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【兵团突击】就算使用最笨的士兵,我也可以横扫千军

100次浏览     发布时间:2024-12-03 08:14:33    


这是一款轻操作重策略的横版战争类型自走棋。玩家通过制定战术,组建强大的军队,去一一征服每一片的敌人,体验运筹帷幄,决胜千里的快感。低面方块形的卡通人物,配合激烈动感的音乐,打造出另类的战争体验。

虽然游戏制作了一个教程,但这个教程居然是一段较为完整的动画,并没有玩家操作的部分。但其实这都不算什么,真正令人崩溃的是,这教程有着全程英文配音,但是没有字幕的设定,非英语玩家根本听不懂。

游戏包含街机模式、拟真模式、无尽模式,但由于目前只有DEMO的关系,无尽模式并没有开放。在游戏的地图选择页面,游戏规划了炼油厂、机场英吉利等9个地图,目前DEMO开放炼油厂和失落城两张地图。每一张地图都有简单、普通、困难三个难度可选,不同难度的敌人有不同的强度。建议所有玩家都从简单模式开始,因为本作是一个数值游戏,不从简单难度里获取金钱,很难打过后面的难度。

在游戏开始前,玩家可以从库存里选择本局要用的单位和能力。不同的单位有着不同的属性和技能,例如步兵的花费很低,攻击有几率造成双倍伤害;重装步兵血厚防高,还能设计反步兵地图;军官的生命值低,攻击高,还能提升周围士兵的生命值和伤害。不同的能力也有不同的作用,例如迫击炮可以向拥挤地图射击,造成范围伤害;建造掩体能创造保护己方的掩体,避免己方暴露在敌方火力之中。不同的单位和能力的组合能形成不同的战术风格,需要玩家自行抉择。

在地图上,敌我双方会分列在场景的左右两侧。当游戏正式开始之后,敌方会不断从右边出来,向着我们的左边发起进攻。整个游戏的操作十分简单,只要金钱足够的情况下,然后点击想要召集的单位,该单位就会自动从营地里走出,向着敌人冲锋并射击。在这里,玩家并不需要做太多的微操,只要选择合适的兵种搭配即可。游戏中兵种有着明显的克制关系,例如重装步兵可以克制步兵,火箭筒炮手克制载具,BTR-4克制坦克等,要合理应用这些克制关系,做到“兵来将挡,水来土掩”。

运筹帷幄,排兵布阵,听上去很是快哉,但本作的AI却让人捉摸不定。明明安排了盾兵向前冲锋吸收火力,但其他步兵完全不跟着冲锋,害得盾兵白白牺牲;当敌人正在对我方进行火力压制,但我方步兵依然英勇无畏,向着敌人不断送死;什么脆弱的狙击手,就直愣愣得站在大街上,跟人街道对狙……由于游戏无法直接指挥单位的精细活动,很多时候只能看着AI进行花式送死。

经过跟AI反复斗智斗勇之后,我彻底明白,其实这是一个塔防游戏,而不是即时战略游戏。使用各种独特的能力压制敌人才是王道,例如使用迫击炮放敌人人群里招呼,一口气就能干掉一大片;在敌人的必经之路上设置地雷,来多少人就死多少人;使用毒气手雷,持续性消灭敌人,形成天然屏障……当然,士兵也不是不能有,保留部分,让他们稳住阵地就行了。

当贯彻正确的战术后,游戏变得轻松起来。当每一次通关之后,游戏都会结算一定的金钱。金钱可以用来给各个单位升级,带来明显的属性提升。单位升级体系里除了必点项目之外,每个单位还有不同的升级路线,例如想让步兵伤害更高就加精度,想让步兵更肉就加减免载具伤害;想让T-80BV支援能力更强就加移动速度,想让T-80BV更有伤害就减少弹药填装时间……通过不同的加点方案,寻找闯关上的最优解,享受碾压敌人的乐趣。

游戏在易用性方面还有待提升。例如,玩家看不到军官技能的作用范围,无法准确判断究竟什么时候补充军官;游戏中放置迫击炮、地雷等,地图上没有任何标识,玩家甚至都无法判断自己究竟放没放成功;游戏中的单位AI非常低下,即使面前有掩体,他们都不会主动躲在AI后面的;目前游戏的配色不太好看,士兵单位在场景里不够清晰,很难迅速识别……希望游戏在后面的更新中,针对配色、AI、UI等问题进行调整,带来更好的游戏体验。


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